Calculadora de Builds de Defensa vs Ataque

Compara construcciones de personajes defensivas y ofensivas para videojuegos, juegos de rol de mesa y escenarios de juegos competitivos. Esta herramienta ayuda a jugadores, diseñadores de juegos y streamers a evaluar las compensaciones entre supervivencia y producción de daño. Úsala para optimizar construcciones para metas específicas, parches del juego o estilos de juego.

⚔️🛡️

Defense vs Offense Build Calculator

Optimize your gaming builds for survivability and damage

Build Configuration

Defense Stats

Offense Stats

Build Analysis Results

Effective Health Pool (EHP)--
Expected DPS (with Crit)--
Total Damage (Over Encounter)--
Survivability Score (0-100)--
Damage Score (0-100)--
Build Balance Ratio--
Defense Heavy
Offense Heavy

Ratio > 1: Offense Heavy | Ratio = 1: Balanced | Ratio < 1: Defense Heavy

Cómo Usar Esta Herramienta

  1. Selecciona tu tipo de juego en el menú desplegable para ajustar las reglas comunes de escala de estadísticas.
  2. Ingresa el pool de salud base de tu personaje y la duración esperada del encuentro en segundos.
  3. Ingresa tus estadísticas de defensa: clasificaciones de defensa física y mágica de tu build.
  4. Ingresa tus estadísticas de ataque: DPS promedio, porcentaje de probabilidad de golpe crítico y porcentaje de daño crítico.
  5. Haz clic en el botón Calcular Build para generar tu análisis de build.
  6. Usa el botón Copiar Resultados para guardar tu desglose, o Restablecer para borrar todas las entradas.

Fórmula y Lógica

Esta calculadora utiliza fórmulas generalizadas comunes en la mayoría de los géneros de juegos, con ajustes según la selección del tipo de juego:

  • Pool de Salud Efectivo (EHP): Calculado como HP Base dividido por (1 - Reducción de Daño), donde Reducción de Daño es (Clasificación de Defensa Total / (Clasificación de Defensa Total + 100)). La Defensa Total es la suma de las clasificaciones de defensa física y mágica.
  • DPS Esperado: DPS Promedio multiplicado por (1 + (Probabilidad de Golpe Crítico * (Multiplicador de Daño Crítico - 1))), donde Probabilidad de Golpe Crítico es un decimal (ej. 25% = 0.25) y Daño Crítico es un multiplicador decimal (ej. 150% = 1.5).
  • Daño Total: DPS Esperado multiplicado por la duración del encuentro en segundos.
  • Puntuación de Supervivencia: Escala de 0-100, donde 5000 EHP equivale a una puntuación máxima de 100.
  • Puntuación de Daño: Escala de 0-100, donde 500 DPS esperado equivale a una puntuación máxima de 100.
  • Proporción de Equilibrio del Build: Puntuación de Daño dividida por Puntuación de Supervivencia. Una proporción superior a 1 indica un build centrado en ataque, inferior a 1 indica centrado en defensa, y 1 indica un build equilibrado.

Todos los cálculos reflejan valores esperados a largo plazo, no resultados individuales basados en RNG.

Notas Prácticas

  • Los parches de juegos a menudo ajustan la escala de defensa y ataque: actualiza tus valores de entrada después de cambios de equilibrio para mantener resultados precisos.
  • Los cálculos de golpe crítico usan valor esperado: los encuentros individuales pueden variar debido al RNG, pero esta herramienta refleja el rendimiento promedio a lo largo del tiempo.
  • Los cambios de meta pueden alterar qué proporción de equilibrio es óptima: por ejemplo, una meta centrada en tanques puede favorecer builds defensivos, mientras que una meta de carrera de DPS favorece builds ofensivos.
  • Para juegos de rol de mesa, convierte la clase de armadura (CA) a clasificación de defensa usando la regla de conversión específica de tu juego (ej. D&D 5e: CA 20 ≈ 100 de clasificación de defensa).
  • Los beneficios, perjuicios y modificadores situacionales no se incluyen automáticamente: añade sus efectos a tus valores de entrada antes de calcular.

Por Qué Esta Herramienta Es Útil

  • Los jugadores pueden optimizar builds de personajes para contenido específico, como jefes de incursión o partidas competitivas.
  • Los streamers y creadores de contenido pueden usarla para segmentos de teoría de builds y comparaciones.
  • Los diseñadores de juegos pueden probar el equilibrio entre opciones defensivas y ofensivas de personajes durante el desarrollo.
  • Los jugadores competitivos pueden prepararse para torneos evaluando builds óptimos para las metas actuales.

Preguntas Frecuentes

¿Cómo manejo modificadores específicos del juego como beneficios o perjuicios?

Esta herramienta usa estadísticas base para los cálculos. Añade valores temporales de beneficios o perjuicios a tus campos de entrada antes de calcular. Por ejemplo, un beneficio de +20% de probabilidad de golpe crítico debe añadirse a tu valor de entrada de Probabilidad de Golpe Crítico.

¿Esta herramienta tiene en cuenta la generación de números aleatorios (RNG) para el combate?

Todos los cálculos usan valor esperado (resultados promedio en muchos encuentros). El RNG hará que los resultados de encuentros individuales varíen, pero esta herramienta refleja el rendimiento consistente a largo plazo de tu build.

¿Puedo usarla para builds de personajes en juegos de rol de mesa?

Sí, selecciona "Juego de Rol de Mesa" como tipo de juego e ingresa la salud, clase de armadura (convertida a clasificación de defensa) y estadísticas de daño de tu personaje. Ajusta reglas específicas de mesa como resistencia al daño o ventaja de ataque en los campos de entrada.

Orientación Adicional

  • Prueba múltiples variaciones de build restableciendo la herramienta y ajustando 1-2 estadísticas a la vez para ver cómo los cambios impactan tu proporción de equilibrio.
  • Compara builds para diferentes tipos de encuentros: encuentros más cortos favorecen builds ofensivos, mientras que encuentros más largos favorecen mayor supervivencia.
  • Actualiza tus valores de entrada después de cada parche del juego, ya que los ajustes de escala de defensa y ataque cambiarán tus cálculos de EHP y DPS.
  • Usa la función de copiar para guardar desgloses de build como referencia al subir de nivel o equipar a tu personaje.