Raid Lockout DPS Check Calculator
Verify if your raid team meets DPS requirements for lockout-limited encounters
Excludes tanks and healers
1.0 = no buffs, 1.2 = 20% total raid DPS buff
💡 Tip: Adjust buff multiplier based on your raid's active buffs (e.g., Battle Shout, Arcane Intellect).
Cómo usar esta herramienta
Sigue estos pasos para obtener requisitos de DPS precisos para tus encuentros con bloqueo de banda:
- Introduce la salud total del jefe de banda o del encuentro. Usa el menú desplegable para seleccionar si el valor está en millones o miles de millones de unidades.
- Introduce el temporizador de enfurecimiento (tiempo máximo permitido para derrotar el encuentro) y selecciona la unidad de tiempo correcta (minutos o segundos).
- Selecciona el tamaño total de tu banda en el menú desplegable, que incluye los tamaños de banda comunes para la mayoría de los MMO y juegos de rol de mesa.
- Introduce el número de jugadores de DPS activos en tu banda (excluyendo tanques y sanadores que no contribuyen con daño significativo).
- Ajusta el multiplicador de beneficios de banda para que coincida con los beneficios de daño activos de tu grupo (por ejemplo, 1.2 para un aumento total del 20% del DPS de la banda gracias a los beneficios).
- Haz clic en el botón Calcular requisitos de DPS para ver un desglose detallado de las métricas de DPS requeridas.
- Usa el botón Restablecer formulario para borrar todas las entradas y comenzar un nuevo cálculo.
También puedes copiar tus resultados al portapapeles usando el botón en la sección de resultados para compartirlos con tu equipo de banda.
Fórmula y lógica
Esta calculadora utiliza la lógica estándar de cálculo de DPS (daño por segundo) ajustada para variables específicas de la banda:
- Salud total del encuentro = (Valor de salud introducido) × (Multiplicador de unidad de salud: 1M o 1B)
- Tiempo total de enfurecimiento (segundos) = (Valor del temporizador introducido) × (Multiplicador de unidad de tiempo: 60 para minutos, 1 para segundos)
- DPS total de la banda requerido = Salud total del encuentro ÷ Tiempo total de enfurecimiento (segundos)
- DPS por jugador activo = (DPS total de la banda requerido ÷ Multiplicador de beneficios de banda) ÷ Número de jugadores de DPS activos
- Daño total por jugador de DPS = DPS por jugador activo × Tiempo total de enfurecimiento (segundos)
Todos los cálculos asumen una producción de DPS sostenida durante todo el temporizador de enfurecimiento, sin tiempo de inactividad por mecánicas. Ajusta el multiplicador de beneficios para tener en cuenta beneficios temporales o aumentos de daño específicos del encuentro.
Notas prácticas
Ten en cuenta estos factores específicos de la banda al usar la calculadora, ya que pueden afectar significativamente el rendimiento en el mundo real:
- Variaciones de meta: Los requisitos de DPS cambian con los parches del juego, los cambios de meta y el ajuste de los encuentros. Usa siempre los valores más recientes de salud y temporizador del encuentro de las notas del parche actual.
- Factores de RNG: Las mecánicas aleatorias (por ejemplo, RNG de crítico, RNG de mecánicas) pueden causar una variación de DPS del 10-15% por jugador. Añade un margen del 15% a los requisitos de DPS por jugador para tener en cuenta el RNG adverso.
- Escalado de rendimiento: Los requisitos de DPS escalan con el equipo, la habilidad y la latencia del jugador. Las bandas con menos equipo pueden necesitar ajustar los multiplicadores de beneficios o aumentar el número de jugadores de DPS.
- Mecánicas del encuentro: La mayoría de las bandas requieren tiempo de inactividad para movimiento, interrupciones o manejo de mecánicas. Reduce tu entrada de temporizador de enfurecimiento en un 10-20% para tener en cuenta el tiempo sin daño.
- Bandas de juegos de rol de mesa: Para juegos de mesa, usa el daño promedio por ronda convertido a DPS y ajusta el multiplicador de beneficios para beneficios de grupo como Bendición, Inspiración de bardo o hechizos de combate.
Por qué esta herramienta es útil
Los bloqueos de banda limitan el número de intentos que tu equipo tiene por semana, lo que hace que la preparación sea crítica para el progreso. Esta herramienta ayuda a:
- Los líderes de banda a verificar si su equipo cumple con los requisitos de DPS antes de comenzar un encuentro con límite de bloqueo.
- Los jugadores a identificar si necesitan mejorar su equipo, rotación o rendimiento para cumplir con los requisitos de la banda.
- Los diseñadores de juegos a equilibrar la dificultad de los encuentros probando los requisitos de DPS contra el rendimiento esperado del jugador.
- Los streamers y creadores de contenido a prepararse para las carreras de bandas calculando el DPS requerido para los intentos de primer avance mundial.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si mi banda tiene beneficios temporales que expiran durante el encuentro?
Usa el multiplicador de beneficios promedio para la duración total del encuentro. Por ejemplo, si un beneficio del 20% dura el 50% de la pelea, usa un multiplicador de 1.1 (10% de bonificación promedio total) en lugar de 1.2.
¿Cómo tengo en cuenta a los sanadores o tanques que hacen DPS menor?
Solo cuenta a los jugadores que contribuyen consistentemente con DPS en la entrada de Jugadores de DPS activos. Si un tanque o sanador hace el 20% de la producción de un jugador de DPS, puedes añadir 0.2 al número de jugadores de DPS por cada rol híbrido.
¿Puedo usar esto para juegos de banda que no son MMO, como juegos de rol de mesa?
Sí. Convierte el daño promedio por ronda a DPS (daño por ronda ÷ 6 para rondas por minuto, ÷ 60 para segundos), luego introduce la salud del encuentro y el temporizador de enfurecimiento (rondas totales × 6 segundos por ronda) para obtener el DPS requerido.
Orientación adicional
Para obtener resultados óptimos, combina esta calculadora con registros de banda del mundo real de intentos anteriores:
- Revisa el DPS promedio de tu banda en los registros para ver si cumples con el requisito por jugador calculado.
- Si tu equipo está por debajo del DPS requerido, considera cambiar a jugadores con bajo rendimiento, ajustar los beneficios o practicar las mecánicas del encuentro para reducir el tiempo de inactividad.
- Prueba siempre los requisitos de DPS en un entorno de práctica antes de usar un intento con bloqueo, ya que los cambios de parche o los cambios de meta pueden alterar los valores sin previo aviso.
- Para carreras de bandas competitivas, añade un margen del 5-10% a los requisitos de DPS para tener en cuenta muertes por mecánicas inesperadas o problemas de latencia.
